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verde pianura
8 cavs max no art no ele
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Recensione by Zaer
Formazioni
Tipicamente rush Jankes, nessun tiratore, 9 cavalli il resto fanteria; Paolai bilanciato, 4 pavesi 5 cavalieri fanti e nessun lanciere.
Battaglia e Tattiche
i due eserciti si incontrano sulla pianura, terreno fertile dei rush che arriva presto.
L'egiziano parte Tenendo 4 equini a destra e 4 a sinistra, in avanzata di tutto l'esercito.
Paolai risponde compatto e con un fronte più fornito.
Viene innescata una manovra simil conosciuta come "morsa" per l'egiziano che marcia con la sua linea di armigeri sulla fanteria papale, ingaggiando ai lati le cavallerie.
Il fronte egiziano ignaro che sia destinato a una fine presto miserabile, ignora questa attesa vedendo lentamente allentata la destra del papale in debito di cavalli, che anche se aiutato dai pavesi perde inevitabilmente due unità equine.
Egitto ne approfitta per mandare in rotta 2 milizie papali aggredendole alle spalle, manovra che poi si ferma quando il prossimo obbiettivo è una ben più resistente fanteria pesante (tuttavia verra messa alla prova dalla carica).
A sinistra gli altri due cavalli di Paolai reggono il confronto, aiutati da un sergente a cavallo, un balestriere e due pavesi sempre al tiro, che sgominano pian piano la minaccia.
Nel fronte invece Paolai che non era stato con le mani in mano, aggira con 1 unità di fanteria il retro dell'egiziano, guadagnandosi il centro nemico (piuttosto debole) e infliggendogli la stoccata vincente.
Il lato sinistro crolla ed è pienamente in sua mano, quello destro invece è vacillante; un'ultima carica di cavalleggeri egizi (freschi in tergo) rompe la noia ma il loro generale perisce nello stesso istante, e da li è solo questione di attimi.
PAOLAI 6,5
non hai lancieri ma ti difendi dai cavalli come meglio puoi, lasciandone svincolato al nemico solo uno
sai di avere il fronte forte e quindi resisti sulle cava
calcoli l'aggiramento con l'unità in avanzo, mossa vincente
L'appoggio dei pavesi e del bal. a cavallo a sinistra è provvidenziale, per il resto ti aiuta l'avversario.
Mezzo punto in più per aver giocato in debito di cavalli e lancie.
JANKES: 3
brutta scelta di fanteria per il tipo di rush che porti.
La cavalleria non la usi in supporto del tuo fronte gia debole
in mischia hai giusto qualche piccolo spunto positivo, per un briciolo di orgoglio.
in sintesi, un rush portato senza tanto ragionare.
VOTO PARTITA: 3,5
rush su mappa piana (un classico), tattica quasi assente, spazio solo per manovre di rito e qualche piccola variazione
[Modificato da Zaer 08/06/2007 1.13]